ASP.NET - OOP (Object Oriented Programming)

Written by admin    Thursday, 09 September 2010 12:44
วันนี้เราจะมาพูดถึงเรื่อง OOP(Object Oriented Programming) ใน ASP.NET กันค่ะ


OOP (Object Oriented Programming)  คืออะไร?


เป็นการเขียนโปรแกรมโดยการมองสิ่งต่างๆ เป็นวัตถุ ซึ่งใน โลกความเป็นจริงสิ่งต่างๆ รอบๆ ตัวเราก็เป็นวัตถุ  โดยมีแนวคิดที่ว่านี้ สิ่งที่ประกอบกันเป็นวัตถุนั้นจะประกอบไปด้วย
  • Attribute(ลักษณะที่สามารถอธิบายได้ว่าวัตถุนี้คืออะไร อย่างเช่น คนสิ่งที่อธิบายได้ว่าเป็นคน อาจจะเป็น มีหู ตา จมูก ปาก แขน ขา ฯลฯ)
  • Method(พฤติกรรมของวัตถุนั้นว่าสามารถทำอะไรได้)
โดยเราสามารถทำการ Implement ได้โดยการทำให้อยู่ในรูปของ Class ซึ่งเปรียบเหมือนกับต้นแบบที่ไว้ สร้าง Object (Class ไม่ใช่ Object)



Class คืออะไร?

คลาส (Class) คือ ประเภทของวัตถุ เป็นการกำหนดว่า วัตถุ จะประกอบไปด้วย
  • ข้อมูล(data) หรือคุณสมบัติ(property)
  • พฤติกรรม(behavior)หรือการกระทำ(method) อะไรบ้าง 

ซึ่ง คลาส (เช่น มนุษย์) เป็นโครงสร้างพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ หรือจะเรียก ว่าตัวต้นแบบ หรือแบบแปลนที่นิยามถึง attributes และ operations ของ Object



Object คืออะไร?

วัตถุ (Object) โดยมากจะเรียกว่า อ็อบเจกต์ คือ ตัวตน(instance) ของ คลาส(เช่น นาย ก, นาย ข) ซึ่งจะเกิดขึ้นระหว่าง run-time โดยแต่ละ อ็อบเจกต์ จะมีข้อมูลเฉพาะของตัวเอง ทำให้ อ็อบเจกต์ แต่ละ อ็อบเจกต์ ของ คลาส ซึ่งใช้ source code เดียวกันมีคุณลักษณะและคุณสมบัติที่แตกต่างกัน


OOP ใน aps.net
คุณสมบัติที่สำคัญของ OOP มีดังนี้


Encapsulation - การปิดบังข้อมูล เป็นวิธีการกำหนดสิทธิในการเข้าถึงข้อมูล หรือการกระทำกับ อ็อบเจกต์ ของ คลาสนั้นๆ ทำให้แน่ใจได้ว่าข้อมูลของอ็อบเจกต์นั้นจะถูกเปลี่ยนแปลงแก้ไขผ่านทาง methods หรือ properties ที่อนุญาตเท่านั้น 

encapsulation OOP




Inheritance - การสืบทอดคุณสมบัติ เป็นวิธีการสร้าง คลาสย่อย ที่เรียกว่าซับคลาส (subclass) ซึ่งจะเป็นกำหนดประเภทของวัตถุให้จำเพาะเจาะจงขึ้น ซึ่ง ซับคลาส จะได้รับถ่ายทอดคุณสมบัติต่างๆมาจากคลาสหลักด้วย (เช่น คลาส มนุษย์ สืบทอดมาจาก คลาส สิ่งมีชีวิต) 

Abstraction - นามธรรม เป็นการแสดงถึงคุณลักษณะและพฤติกรรมของ object เท่าที่จำเป็นต้องรับรู้และใช้งาน โดยซ่อนส่วนที่เหลือเอาไว้เพื่อไม่ให้เกิดความสับสน เช่น ตามปกติแล้ว นาย ก  จัดเป็นตัวตนของ คลาส มนุษย์ ซึ่งจะมีพฤติกรรม การกระทำทุกอย่างที่ตามที่กำหนดไว้ตามโครงสร้างของ คลาส มนุษย์ แต่ในบางกรณีที่นำไปใช้งาน เราไม่ต้องการให้เกิดการสับสนต่อการใช้งานหรือการจัดประเภทมากเราสามารถจัดการหรือใช้งาน อ็อบเจกต์ นาย ก ให้อยู่ในรูปของสิ่งมีชิวิต ก็ได้ 

Polymorphism - ภาวะที่มีหลายรูปแบบ เป็นวิธีการกำหนดรูปแบบการกระทำที่เหมือนกันแต่ได้ผลที่แตกต่างกัน เช่น การเปล่งเสียง เป็น method หลักของ คลาส สิ่งมีชีวิต ซึ่งมีคลาส มนุษย์ และคลาสสุนัข เป็น ซับคลาส แต่ผลของการเปล่งเสียงของอ็อบเจกต์จากคลาสทั้งสองจะออกมาไม่เหมือนกัน


 

Add comment


Security code
Refresh

หน้าหลัก บทเรียน ASP.NET ASP.NET - OOP (Object Oriented Programming)
Joomla template modify by Ban-Goi.com